Thirst Corp.
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Les plantes d'un coté, les robots de l'autre, deux camps s'affrontent pour protéger ou pour s'accaparer d'une ressource des plus fondamentale , l'eau. Une tentative plutôt laborieuse de créer un Tower Defense en environ 16h, sans aucune expérience mais ce fut malgré tout une expérimentation riche en apprentissage. Ce prototype a été réalisé dans le cadre de la quatrième édition de l'Orbital Gam Jam, à l'EPFL. Avec pour nous guider, trois contrainte thématique : Aqua, Plante et David contre Goliath.
Gameplay
Vous devez placer des plantes en payant de l'eau pour empêcher les robots d'atteindre la source. Chaque plante a sa spécialité, le cactus et le champignon peuvent se poser sur le chemin, permettent de bloquer ou de ralentir les ennemis. Les arbres peuvent tirer des projectiles mais comme le champignon ils se desséchent petit à petit. Vaincre un robot vous permet de récupérer son eau.
Au Développement Dylan et Eugène
Conception Visuelle Richard et Noé
Musique Eric
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